- 吴越:给30年演戏生涯一份
- 业界话低空经济未来:突
- 文化中国行 | AI诗画二十四
- 网传李现和瞿友宁二搭《
- 未授权演出又现,琼瑶方
- 微小说|此后余生不爱你
- 再婚见人心(微小说)
- 美女系列壁纸第4856期—许
- 民间故事: 胡知府智破井尸
- 华大等破译结皮绿藻基因
邮箱:
手机:
电话:
地址:
腾讯平均一天赚5个多亿?
本文来自微信公众号:王智远,作者:王智远,题图来源:视觉中国
看完之后,吓我一跳。
最近,腾讯发了财报,全年营收 6602.6 亿元人民币,同比增长 8%;净利润 1940.7 亿元人民币,同比增长 68%;若以 2024 年全年 366 天计算,腾讯控股每天进账 18.04 亿元,算下来,也就是平均每天净赚 5 个亿。
可是,问题来了:
这钱怎么赚的呢?要搞清楚这个问题,首先,要了解业务。在我看来,腾讯业务分为 ToB(面向企业)和 ToC(面向消费者)两个板块。
这好比,一手抓企业,一手抓消费者,两头都不放过。
先说说 TOB,这里面有两个大头,一个是云服务、另一个是 SaaS 产品。云服务是腾讯的"扛把子",很多企业靠它实现数字化转型。
因为腾讯云能从基础设施、到软件服务能提供一揽子的解决方案。他们怎么做的呢?具体来说,有三层,分别是 IaaS、PaaS 和 SaaS。
什么是 IaaS?给企业提供服务器,存储空间的硬件资源;比如,《王者荣耀》能实现全球同服,全球玩家都能顺畅玩游戏,这背后都是 IaaS 的作用。
PaaS 相对高级一些,主要给企业提供基础的软件平台;像数据库、容器服务、都能帮助金融行业、政府机构快速开发部署应用;至于 SaaS,就更贴近生活了。企业微信、腾讯会议都属于 SaaS 矩阵。
这三者加一块,支撑金融、游戏、视频媒体、政务好几个行业发展。腾讯说:2024 年,金融科技及企业服务板块(这里面包括云服务)全年营收 2120 亿元,占总营收的 32%。
也就说:TOB 业务像蛋糕的三分之一,价值 2120 亿元。
除赚钱外,腾讯云的技术创新也没闲着,他们在 AI、大数据、边缘计算上下了不少功夫。云数据库 TDSQL 刷新了世界性能测试纪录,AIGC 云存储解决方案能把大模型的数据清洗和训练效率提升一倍,这在 AI 时代可是大杀器。
再看看 SaaS 产品。
你认为腾讯 SaaS 有哪些?只有企业微信?腾讯会议吗?不。还有腾讯文档、腾讯乐享、腾讯电子签、腾讯问卷、以及 TAPD 敏捷项目管理等。
看到名字,也许并不陌生,通俗的说,有做知识管理、有做协作办公、有做项目管理、有做文档共享、还有的做电子合同签署,涵盖企业办公的方方面面。
那么,它们咋赚钱的呢?
很好理解,有三种收费方式,订阅制、订阅化解决方案,以及生态合作。所谓生态合作,就是跟第三方开发者一起推出各种插件和应用的同时,顺便搞点额外收入。
根据官方提到的信息:
目前,腾讯文档月活用户超 2 亿,服务超 120 万家企业与组织;企业微信收入也翻了翻;腾讯会议在 2024 年第四季度的收入同比增长超过 40%,2023 年总营收约为 10 亿元,2022 年总营收约为 4.3 亿元。
至于其他产品,具体收入多少没说。反正,TOB 板块(金融科技及企业服务)占大盘的 32%。
TOC 产品怎么样呢?
腾讯 ToC 业务可以分成游戏、数字内容服务以及广告,三大块。游戏非常猛。2024 年,游戏收入达到了 1977 亿,比去年增长了 9.9%;其中第四季度游戏收入是 492 亿元,同比增长了 20.3%。
腾讯把每年流水超过 40 亿元,并且日活跃用户达到一定数量的游戏叫做"长青游戏"。那么,常青游戏有哪些呢?
不要惊讶,一共有 14 款。
比如:王者荣耀、和平精英、地下城与勇士、荒野乱斗、金铲铲之战、英雄联盟手游、无畏契约、三角洲行动等等。
除了它们,腾讯还在为《异人之下》《胜利女神:新的希望》《暗区突围:无限》等新游戏准备。嗯,真香警告。
数字内容服务,不难理解,这部分包括腾讯视频和腾讯音乐。2024 年,腾讯视频会员数达到了 1.13 亿;音乐,则通过会员订阅和卖数字专辑等方式盈利,2024 年订阅收入达到了 152.3 亿元。
注意,这其中腾讯视频推出的诸多高质量自制剧、综艺节目、以及电影,吸引不少订阅用户;官方说,让观看时常翻了一倍。
所以,二者加起来一共赚了 3191 亿元,占蛋糕的 49%。
最后一块蛋糕是什么呢?自然少不了广告。2024 年,腾讯广告收入达到了 1214 亿元,同比增长了 20%。其中第四季度广告收入是 350 亿元,同比增长了 17%。
腾讯广告很好理解,分为两种:一种社交广告,在微信朋友圈、QQ 空间这些地方投,通过精准定位用户来提高效果;另一种是媒体广告,比如:在腾讯视频、腾讯新闻上看到的视频广告和信息流广告。
今年视频号广告增速很猛,官方没单独说贡献了多少,但透露一点:用户参与度提高后,收入也跟着起来了。
在游戏、广告和数字业务大放异彩的同时,我不得不提一下腾讯电商、和 AI。
电商好理解,靠微信小店和小程序推动。2024 年第三季度,小程序交易额达到了 2 万亿元,比去年增长了十几个百分点。
微信小店利用微信的社交功能、内容互动和支付能力,帮助商家更好地接触到用户,促进销售转化;官方说:2024 年,微信小店的交易总额是 2023 年的 1.92 倍,订单数量增长了 125%。
我认为这一块,微信蓝包功能,有一定贡献价值。
说到 AI,腾讯在这方面有不少亮点,尤其是技术融合方面。比如:搜一搜和视频号,都已经深度融入了 AI 能力。虽然技术不像某些产品那样直观可见,但它们在背后默默地提升了用户体验和运营效率。
腾讯新推出的元宝、ima 等产品也在市场上崭露头角,这无疑是新布局;至于未来这几款产品如何衔接呢?目前还不得而知。
不过,我听到一个消息:
在年报沟通会上,马化腾表示,AI 应用大发展的机会已经到来,各家企业都在结合自身生态优势推动 AI 落地。
他指出,最近 Agent(智能体)的发展,即把 AI 的大脑与如何部署、如何落实到具体需求结合起来,为 AI 和工具的结合开辟了许多新的赛道和空间。
那么,微信 AI Agent 会如何重构?它是否会借鉴 Meta AI 或 Gemini 的 AI Agent 模式?是否会以 ima 作为任务中枢,支持跨小程序调用?
是否会实现以下功能:
整理聊天记录时,自动提取待办事项并关联腾讯文档,识别聚餐邀约后调用地图、订餐、支付模块生成完整方案?
如果能实现这些,再通过 400 万个小程序接口,实现"一句话调用全球服务",比如:用户说出"安排北京三日游",系统可同步调用携程订酒店、故宫小程序购票、滴滴预约接送机,那可就厉害了。
总的来说,按照我的理解:
腾讯总收入可以看作是一个大蛋糕,ToB 业务占了 32%、ToC 业务占了 49%、广告业务占了 18.4%,未来 AI 能否在腾讯的业务版图中"平地而起",值得进一步关注。
- 上一篇:没有了
- 下一篇:没有了
-
2025-04-19华西医院连续3年承办“一
-
2025-04-19从小众游戏到“精神桃源
-
2025-04-19财经聚焦|三大指数继续上
-
2025-04-19神工股份:3月27日召开业